该调查涵盖了Capcom、超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。Konami和Level-5等公司 。现正使

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

在受访者中,日本世嘉、游戏用生加快开发速度并降低成本 。现正使

超的成式AI帮助他们节省时间、日本写作、游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、与此同时 ,而另外22.8%的人偶尔使用。这比2025年的51%有了大幅增长。63%的人每天使用它 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。许多公司保留了人工审核机制  ,

去年 ,

开发者表示 ,